私の代表作である、専用コントローラーでプレイする8鍵音ゲープロジェクト「Senirenol」シリーズの4作目。通常のボタン音ゲーとは異なり、ノーツが複数レーンに跨がって流れてくる点が特徴です。今作のテーマは「Bloom」で、赤紫色の睡蓮の花を基調とした優雅な作風になっています。工大祭2025にて展示し、例年通り多くの方にプレイして頂けました。また、初の外部展示として東京ゲームダンジョン11にも出展しました。
Unity1Week「うら」参加作品。SNSのアカウントを正しく切り替えながら、誤爆しないように複数アカウントを運営するゲームです。UIアニメーションに対する評価が特に高く、unityroom内の総合評価平均は4.0を越え、この回の評価の高かった作品の1つにも選ばれました。
このポートフォリオサイト。
traP内で開催したUnity向けの設計講習会。設計に対するサークル内の意識を高め、ひいては更なるゲーム開発を促進することを狙いました。今までの知識と経験を寄せ集め、講師として強く美しいコードを書くための手法を教えました。他人に教えるという経験は自分にとっても大きな成長の機会となり、受講者からもかなり良い評価が頂けました。資料はGitHubで公開しています。
自分用に作成したUnityプロジェクトのテンプレート。「素早く、柔軟で、それでいて堅牢」をコンセプトに自分の設計思想を詰め込んでおり、テンプレートだからこそ無駄な部分が無く、私がUnityでのゲーム制作や設計をどのように捉えているかがよく表れていると思います。現在も随時アップデート中で、今後もメンテナンスを続けていく予定です。
traP版メイドインワリオ。新入生向けの個人開発イベントのためのゲームです。Unityで簡単にゲームが作れる環境を我々が用意し、新入生にミニゲームを制作してもらうことで、一人でゲームを作り切るという経験をしてもらうことを目的としています。私はリードプログラマとしてプログラマの統率、設計、レビューなどを担当しています。
traP内で開催された冬ハッカソン2025(協賛: サイボウズ株式会社様)で制作。VJ(Visual Jockey)のプロジェクトで、チームリーダーにスカウトされプロジェクトに参加。私は映像制作を担当しました。発表当日のパフォーマンスはリーダーが行い、トラブルはありつつも場は盛り上がりました。自作のハードウェアやTouch Designerといったツールもあり、技術賞を獲得することができました。
東京科学大学に存在する国際交流と学⽣⽀援を⽬的とする施設であるHisao & Hiroko Taki Plazaの紹介動画。Taki Plazaを管理運営する学生団体であるTaki Plaza Gardener(2025年卒業)の活動の一環として制作しました。迫力ある映像に仕上げるためにTaki Plazaの3Dモデルをを一から制作し、周囲や教務課の方々からも好評でした。
traP内で開催された1-Monthon2025(協賛: 株式会社MIXI様)にて制作。満天の星の下で交錯するふたりの少女の物語。その一部始終を、感動のストーリー、鮮烈なイラスト、壮大な映像、そして心震わせる音楽で表現しました。私はプロジェクトリーダーとしてチームを統率すると共に、作品の核となる物語の執筆、作詞、映像制作も担当しました。発表当日は多くの方に見ていただき、念願の最優秀賞を獲得することができました。
traP内で開催したUnity講習会。traPでは例年、Unityを用いたゲーム制作を体験する「Unity講習会」と、より実践的な内容を扱う「真Unity講習会」を開催しています。しかし、クリーンなコードの書き方やクラス設計といった発展的な内容を扱う講習会は無かったため、これらの内容を扱う「裏Unity講習会」を開催しました。内容は2026年のUnity設計講習会に引き継がれているのでそちらを参照してください。
自宅で運用しているサーバー。中華製のミニPCにUbuntu Serverを入れ、MinecraftのマルチサーバーやAdGuard Homeといった各種サービスをセルフホストしています。運用を通じてサーバー管理の知識や経験が身に付くだけでなく、何より手元に自由に使えるサーバーがあると選択の幅が大きく広がると実感します。今後も適宜サービスを追加しながら運用を続けていきます。
traP内で開催された春ハッカソン2025(協賛: ナレッジワーク様)にて制作。大都会を舞台に、両手に携えた2丁の銃で怪物の群れに立ち向かうVRアクションゲームです。traPの春ハッカソンは例年2日間で行われます。そんな僅かな時間の中で、私たちはVRゲームという特に難しいゲームの製作に挑戦しました。私はプロジェクトリーダーとしてチームを統率し、苦心の末なんとか発表に間に合わせることができました。惜しくも賞は獲得できませんでしたが、たいへん貴重な経験になりました。
traP内で開催された冬ハッカソン2024(協賛: プログラミング能力検定協会様)にて制作。とある女子高生の、つながって、広がってゆく不思議な物語を映像にしました。私はプロジェクトリーダーとしてチームを統率しつつ、本編の映像制作も行いました。3DCGも交えた映像にもチャレンジし、最終的に芸術賞を獲得することができました。
私の代表作である、専用コントローラーでプレイする8鍵音ゲープロジェクト「Senirenol」シリーズの3作目。通常のボタン音ゲーとは異なり、ノーツが複数レーンに跨がって流れてくる点が特徴です。Senirenolはこれまで私の個人制作でしたが、今作から正式にtraPのプロジェクトとしてプロジェクトを立ち上げることになりました。今作のテーマ「Restart」はそんな再出発としての意味も持っています。プロジェクト化したことにより優秀なメンバーの皆様と協力し、今までとは比べ物にならないほどクオリティの高いものが出来上がりました。工大祭2024にて展示し、去年よりも更に多くの方にプレイして頂けました。
traP内で開催した、動画編集ソフトAviUtlの講習会。AviUtlは無料で使える最も人気のある動画編集ソフトの一つですが、環境構築の煩雑さや正しい情報の取得に苦労するというハードルがあります。そこで、サークル内の映像制作を活発化させる狙いも込めて、AviUtlの環境構築方法や基本的な使い方を教える講習会を、全3回、実習付きで開催しました。想定よりもはるかに多くの方に参加していただき、受講者からも非常に好評でした。
traP内で開催された春ハッカソン2024(協賛: Engineer Guild様)にて制作。東京工業大学のマスコットキャラクターであるテックちゃんを操作して、Science Tokyo合格を目指すアクションゲームです。私はプログラマとしてボスの制作などを担当しました。今回がtraPのハッカソン初参加だったのですが、リーダーの先輩に助けられながらなんとか形にすることができました。ボスのデザインが学長をモチーフにしていることもあり、話題賞を獲得しました。
私の代表作である、専用コントローラーでプレイする8鍵音ゲープロジェクト「Senirenol」シリーズの2作目。通常のボタン音ゲーとは異なり、ノーツが複数レーンに跨がって流れてくる点が特徴です。Senirenolは元々私が高校時代に初めてのゲーム制作として作ったもので、開発を続けるつもりはありませんでした。しかし、東工大に入学しtraPに入ったことをきっかけに、もっとクオリティを高めたいと思いました。仲間数人に声をかけて制作し、工大祭2024にて展示したところ、予想をはるかに超える人気で多くの方にプレイして頂けました。これがきっかけで、翌年以降Senirenolシリーズはプロジェクトとして毎年新作を制作し、工大祭で展示することになりました。
私の代表作である、専用コントローラーでプレイする8鍵音ゲープロジェクト「Senirenol」シリーズの記念すべき1作目。私が初めて制作したゲームです。コロナ禍の影響で高校が休校になり暇を持て余していた当時の私は、このまたとないチャンスを自分の成長に繋げるべくプログラミングを始めました。自分の好きなことと絡めた方が学習意欲が湧くだろうということで、Unityで音ゲーを作ることにしました。何気なく高校の文化祭で展示したところ予想以上の反響を頂き仰天。これがきっかけで、私はゲーム制作の道を歩むようになりました。